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    • Abstract: propuestas gráficas de comunicación masiva; además de fundamentar y enriquecer la calidad de su trabajo con la experiencia y las ... básicas de la tipografía, los elementos de la retórica visual, la ...

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DISEÑO
CAPACITACIÓN
PARA EL TRABAJO
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DGB/DCA/2009-12
DISEÑO
Directorio
Mtro. Alonso Lujambio Irazábal
Secretario de Educación Pública
Licenciado Miguel Ángel Martínez Espinosa
Subsecretario de Educación Media Superior
Daffny Rosado Moreno
Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS
Carlos Santos Ancira
Director General del Bachillerato
Ernesto Guajardo Maldonado
Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria
Luis F. Mejía Piña
Director General de Educación Tecnológica Industrial
Francisco Brizuela Venegas
Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar
Ana Belinda Ames Russek
Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTEs
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CRÉDITOS
Coordinador General del Componente de Formación Profesional
Daffny Rosado Moreno
Diseñadores técnico-metodológicos del programa de estudios
Ana Margarita Amezcua Muñoz
Rebeca González Hernández
Mariana Godínez Morales
Docentes que diseñaron el programa de estudios:
Alejandra Pita Servín
Aurora Alejandra Valdez Guzmán
Bibiana Patricia Santana Hernández
Oscar Ramiro Castillo Cano
Díaz Pérez Francisco
Shantal Donato Murguia
Flores Gregorio Rafael
Ma. Eugenia Fuentes Zavala
José Carlos Moreno Vargas
Ulises Perea Hernández
María del Carmen Rábago Harrsch
Carlota Ramírez García
Luis Miguel Rangel Ferrusca
Alejandro Rodríguez Venegas
Raúl Ruiz Estrada
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Docentes que diseñaron el programa de estudios:
Gerardo González Almeida
Fernando Javier Robles Cervantes
Raúl E. Acosta Beltrán
Ricardo Aparicio Ceja
Martín Escamilla Montaño
Jorge A Gómez Briseño
Héctor B. Gutiérrez Arroyo
Beatriz López Gutiérrez
Luis Enrique Maldonado Navarro
Ma. De Lourdes Medina Reyes
Angel A. Ocampo Renedo
Sandra Resendiz Chavelas
Rosalia Tejeda García
Personal de la Coordinación Sectorial de Desarrollo Académico que coordinó la elaboración del programa de estudios
Ana Margarita Amezcua Muñoz
Personal del Departamento de Planes y Programas de Estudios y Superación Académica de la DGETI que apoyaron en la elaboración del programa de estudios
Patricia Galán Lara, José Alfredo Pacheco Padilla
El presente programa constituye una adaptación al Programa de estudios publicado en 2009 para el Bachillerato Tecnológico.
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CONTENIDO
CONTENIDO
1. Descripción de la capacitación.
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1.1 Justificación de la capacitación.
1.2 Mapa de la capacitación.
1.3 Competencias profesionales de egreso.
2. Módulos que integran la capacitación.
2.1 Módulo I Generar presentaciones gráficas de acuerdo al propósito de comunicación.
Módulo II Registro de operaciones especiales.
3. Cómo se desarrollan los submódulos en la formación profesional
3.1. Lineamientos metodológicos para elaborar los submódulos.
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PRESENTACIÓN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de la Educación Media Superior cuyo propósito es
fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación
entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las instituciones de bachillerato, basado en
desempeños terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currículum.
A propósito de éste destacaremos que el enfoque educativo permite:
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- Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante
comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares
refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo las competencias profesionales los
preparan para desempeñarse en su vida laboral con mayores posibilidades de éxito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qué es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Dirección General del Bachillerato para la
actualización de los programas de estudio:
Una competencia es la con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos
problemas.1
Tal como comenta Anahí Mastache2, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer, ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes sepan saber qué hacer y
cuándo hacer. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien
promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando que
en el aula exista una vinculación entre ésta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
1
2
Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 2007.
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Las anteriores definiciones vinculadas con referentes psicopedagógicos del enfoque constructivista centrado en el aprendizaje, proporcionan algunas características de la enseñanza y del aprendizaje que
presenta este enfoque educativo:
a) El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir.
b) El logro de una competencia será el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a partir de las situaciones de aprendizaje significativas.
c) Las situaciones de aprendizaje serán significativas para el estudiante en la medida que éstas le sean atractivas, cubran alguna necesidad, recuperen parte de su entorno actual y principalmente le
permitan reconstruir sus conocimientos por medio de la reflexión y análisis de las situaciones.
d) Toda competencia implica la movilización adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen (conocimientos, habilidades, actitudes y valores), así como de los nuevos saberes.
e) Movilizar los recursos cognitivos, implica la aplicación de diversos saberes en conjunto en situaciones específicas y condiciones particulares.
f)
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Un individuo competente es aquél que ha mejorado sus capacidades y demuestra un nivel de desempeño acorde a lo que se espera en el desarrollo de una actividad significativa determinada.
g) La adquisición de una competencia se demuestra a través del desempeño de una tarea o producto (evidencias de aprendizaje), que responden a indicadores de desempeño de eficacia, eficiencia,
efectividad y pertinencia y calidad establecidos.
h) Las competencias se presentan en diferentes niveles de desempeño.
i) La función del docente es ser mediador y promotor de actividades que permitan el desarrollo de competencias, al facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseño y selección de
secuencias didácticas, reconocimiento del contexto que vive el estudiante, selección de materiales, promoción de un trabajo interdisciplinario y acompañamiento del proceso de aprendizaje del
estudiante.
El plan de estudio de la Dirección General del Bachillerato tiene como objetivos:
 Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación básica);
 Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación propedéutica);
 Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (componente de formación para el trabajo).
El programa de Diseño responde a éste último objetivo.
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En los módulos que integran la capacitación se ofrece la justificación para ser considerados como salidas laterales reconocidas en el mundo laboral, los referentes normativos seleccionados para su
elaboración, los sitios de inserción en el mercado de trabajo para la integración del egresado, el aprendizaje en términos de resultados, las competencias en el nivel de submódulos, los recursos didácticos que
apoyarán el aprendizaje, su estrategia y su evaluación, así como las fuentes de información.
En el desarrollo de los submódulos para la formación profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedagógicas y lineamientos metodológicos para que usted realice su planeación específica y la
concrete en la elaboración de las guías didácticas por submódulo, en las que tendrá que considerar sus condiciones regionales, situación del plantel, características e intereses del estudiante y sus propias
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habilidades como docente.
Esta planeación específica se caracteriza por ser dinámica y colaborativa, pues responde a situaciones escolares, laborales y particulares del estudiante, y comparte el co-diseño con los docentes del mismo
plantel o incluso de la región, por medio de diversos mecanismos, como las academias.
Al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo, estas modificaciones a los programas de estudio del componente de formación profesional apoyan el logro de una estructura curricular flexible
en las capacitaciones para el trabajo ofrecidas por el Bachillerato General, y permiten a los estudiantes, tutores y comunidad educativa participar en la toma de decisiones sobre la formación elegida por el
estudiante.
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DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA CAPACITACIÓN
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Justificación de la Capacitación
El pensamiento humano ha evolucionado tornándose cada vez más complejo, acorde a éste y como representación del mismo, su expresión gráfica ha sufrido una evolución similar desde su reproducción de la
realidad más cercana hasta las complejas composiciones modernas, asistidas por un sinfín de técnicas.
Hoy podemos hablar del lenguaje y semiótica de las imágenes, de sus mensajes e interpretación, es decir, de la imagen como elemento informativo, formativo e incluso como transmisor y receptor de la cultura
y del conocimiento desde un plano cognoscitivo.
Conforme las modalidades expresivas del hombre proliferan (desde la imagen fija, hasta la secuencial en movimiento) la complejidad en la comprensión de sus mensajes aumenta y en la medida que su presencia
es mayor la necesidad de interpretar sus significados reales también aumenta.
Siendo esto materia del Diseño Gráfico, este se ha convertido en un factor determinante para el desarrollo de la sociedad mundial, participando en las diversas áreas del marco social; en el caso de México esto
no es la excepción, a la par de los fenómenos sociales su influencia se ha manifestado en las aportaciones realizadas a la cultura visual de su entorno.
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La necesidad de un diseño que preserve una identidad de acuerdo a nuestro ámbito, riqueza visual, conceptual y cultural que se inserte en el contexto global, da como resultado la misión que atañe a las
escuelas de formar individuos cuya visión sea congruente con este propósito.
El auge y crecimiento de nuevas tendencias, tanto humanas como tecnológicas han permeado en las estructuras que componen la esencia del diseño mismo que en su proceso formativo-académico, ha
propiciado que la reestructuración de los modelos de enseñanza se ajusten a las necesidades del sector productivo.
Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas principalmente con la participación en los procesos de comunicación en distintos contextos, la integración efectiva a los equipos de trabajo y la
intervención consciente, desde su comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al cuidado del medioambiente.
La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo: Generar representaciones gráficas de acuerdo al propósito de comunicación, que permite al estudiante adquirir las competencias para desarrollar
los bocetos de acuerdo a los criterios estéticos funcionales, utilizar programas vectoriales para elaborar las propuestas gráficas, realizar bocetos utilizando el dibujo de modelos al natural, diseñar las formas y
figuras estilizadas para las representaciones gráficas y realizar representaciones gráficas aplicando la teoría del color .
Con el módulo denominado: Desarrollar sistemas con fines de comunicación visual , el estudiante desarrollará las siguientes competencias: Aplicar la tipografía a un proyecto gráfico utilizando la retórica
visual, Diseñar proyectos de difusión masiva identificando los requerimientos del cliente y Diseñar display identificando los requerimientos del cliente y realizar ilustraciones para la elaboración de dummies.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades en su entorno
social.
La capacitación se compone de dos módulos el primer módulo consta de cinco submódulos tiene una duración de 272 horas, y el último de 176 horas, está formado por tres submódulos. La capacitación en
Diseño tiene un total de 448 horas.
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Mapa de la Capacitación
El mapa de la capacitación está compuesto por submódulos, los cuales se dividen de la siguiente manera:
3er semestre 4° semestre 5°semestre 6°semestre
Desarrollar los bocetos de Realizar bocetos utilizando el Realizar representaciones gráficas Diseñar proyectos de difusión
acuerdo a los criterios estéticos dibujo de modelos al natural (48 aplicando la teoría del color masiva identificando los
funcionales hrs.) (48 hrs.) requerimientos del cliente (48
(64 hrs.) hrs.)
Utilizar programas vectoriales Diseñar las formas y figuras Aplicar la tipografía a un Diseñar display identificando los
para elaborar las propuestas estilizadas para las proyecto utilizando la retórica requerimientos del cliente y
gráficas (48 hrs.) representaciones gráficas visual. realizar ilustraciones para la
(64 hrs.) (64 hrs.) elaboración de dummies (64hrs.)
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COMPETENCIAS PROFESIONALES DE EGRESO.
Durante el proceso de formación de los dos módulos, el estudiante desarrollará las siguientes competencias profesionales, correspondientes a la capacitación en Diseño Gráfico:
 Generar representaciones gráficas de acuerdo al propósito de comunicación.
 Desarrollar sistemas con fines de comunicación visual.
Además se presentan las 11 competencias genéricas, para que usted intervenga en su desarrollo o reforzamiento, y con ello enriquezca el perfil de egreso del bachiller. Se considera que el egresado de la
capacitación en Diseño Gráfico está en posibilidades de desarrollar las competencias genéricas número dos, cuatro, cinco, ocho y diez. Sin embargo se deja abierta la posibilidad de que usted contribuya a la
adquisición de otras que considere pertinentes, de acuerdo con el contexto regional, laboral y académico:
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1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
Es importante recordar que, en este modelo educativo, el egresado de la educación media superior desarrolla las competencias genéricas a partir de la contribución de las competencias profesionales al
componente de formación profesional, y no en forma aislada e individual, sino a través de una propuesta de formación integral, en un marco de diversidad.
Al término de cursar y acreditar los ocho submódulos y las asignaturas del Bachillerato General, el alumno recibirá un certificado de estudios que acredita los estudios realizados en el nivel de Educación Media
Superior.
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Módulo I. Tercer semestre. Generar representaciones gráficas de acuerdo al propósito de comunicación. 272 hrs.
Justificación del módulo
El constante desarrollo tecnológico ha provocado un cambio de paradigma en el diseño de mensajes gráficos que obliga a la sociedad y en particular a las escuelas de diseño gráfico, a estar en permanente
actualización y cambio.
El primer módulo habilita al egresado de bachillerato general para integrarse a diferentes opciones del mercado de trabajo con un nivel de competencia generado a partir de conocer los fundamentos para la
creación de propuestas gráficas según el propósito de la comunicación; manejar estratégicamente las tecnologías de la información; además de fundamentar y enriquecer la calidad de su trabajo con la
experiencia y las nociones básicas de la composición, la aplicación del color y la representación gráfica.
El egresado podrá aplicar los conceptos básicos de la composición gráfica para desarrollar y transmitir mensajes visuales en trabajos de diseño, jerarquizando, clasificando la información, y reelaborándolos
utilizando software diversos y apropiados como lo son los programas vectoriales. Requisitos cada vez más demandados en el campo laboral. Valorando, en todo momento, la importancia del impacto en el
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público receptor al cual van dirigidos, y siempre entendiendo las
Tecnologías como una forma y no como un fin.
Referentes normativos para la elaboración del módulo
 CART,00089.01 Desarrollo del producto gráfico.
 UART0072.01 Contribuir con requerimientos de seguridad e higiene propiciando un ambiente armonioso de trabajo.
 UART0212.01 Definir los productos de acuerdo al usuario final, con base en las necesidades y recursos del cliente.
Sitios de inserción en el mercado de trabajo del módulo
 Agencia de Publicidad
 Despacho de diseño
 Empresas de servicios publicitarios y promocionales.
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Resultado de aprendizaje del módulo
Elaborar, proponer y diseñar propuestas gráficas y bocetos, para transmitir o difundir un mensaje visual al público al cual van dirigidas, utilizando las tecnologías de la información, con profesionalismo, alta
calidad estética, responsabilidad, ética y compromiso social.
Submódulo I Desarrollar los bocetos de acuerdo a los criterios estéticos funcionales 64 hrs.
Contenido:
1. Aplicar las etapas de la metodología del Diseño Gráfico.
2. Desarrollar propuestas aplicando los conceptos y las leyes de la composición gráfica.
DISEÑO
Submódulo II Utilizar programas vectoriales para elaborar las propuestas gráficas. 48 hrs.
Contenido:
1. Utilizar programas vectoriales para elaborar las propuestas gráficas.
Submódulo III Realizar bocetos utilizando el dibujo de modelos al natural 48 hrs.
Contenido:
1. Realizar bocetos utilizando el dibujo de modelos al natural
Submódulo IV Diseñar las formas y figuras estilizadas para las representaciones gráficas 64hrs.
Contenido:
1. Diseñar las formas y figuras estilizadas para las representaciones gráficas
Submódulo V Realizar representaciones gráficas aplicando la teoría del color 48 hrs.
Contenido:
1. Realizar representaciones gráficas aplicando la teoría del color
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Recursos didácticos del módulo
Los documentos, equipo y materiales seleccionados son los mínimos necesarios para apoyar el desarrollo de las competencias del módulo:
Equipo y material didáctico: Pizarrón, marcadores para pizarrón blanco, hojas de rotafolio, cañón, pantalla, CPU o Laptop, equipo de audio, equipo de video, restiradores o caballetes, impresora inkjet a color
(para presentaciones en baja resolución), impresora láser a color (para presentaciones de Dummies en alta resolución), scanner y programas vectoriales para diseño e ilustración.
Estrategia de evaluación del aprendizaje del módulo
La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y
dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
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necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con
carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo, entre otros. Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resúmenes, mapas mentales y cuadros sinópticos, entre otros. Para lo
cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.
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Fuentes de información del módulo
Berry, Susan y Martin, Judy, Diseño y color, Blume, Barcelona, 1999.
De Sausmarez, Maurice, Diseño básico. La dinámica de la forma visual, Ediciones Gustavo Gili, Diseño, Barcelona, 1999.
Dondis, Donis A., La sintaxis de la imagen, Ediciones Gustavo Gili, Diseño. México, 2003.
Edwards, Betty, Dibujo de la figura humana, Hermann Blume,1998.
Edwards, Betty, El color, Ediciones Urano, S.A., Barcelona, 2003.
Edwards, Betty, Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro. Ediciones Urano, S.A., Barcelona, 2003.
DISEÑO
Elam, Kimberly, Geometría del diseño. Estudio en proporción y composición, Editorial trillas, México, 2003.
Germani-Fabris, Color. Proyecto y estética en las artes gráficas, Colección nuevas fronteras gráficas. Edebé, Barcelona, 1973.
Germani-Fabris, Fundamentos del proyecto gráfico, Ediciones Don Bosco, Barcelona, 1973.
Gillam Scott, Robert, Fundamentos del diseño, Editorial Limusa; Grupo Noriega Editores, México, 2007.
Hamm, Jack, Dibujando animales, Lagusa Ediciones y Distribuciones, México, 2000.
Hamm, Jack, Dibujando la cabeza y el cuerpo human, Lagusa Ediciones y Distribuciones, México, 2000.
Hofmann, Armin, Manual de diseño gráfico. Formas, síntesis, aplicaciones, Ediciones Gustavo Gili, Diseño. Barcelona, 1996.
, Editorial trillas. México, 1999.
Martín, Euniciano, La composición en las artes gráficas. Tomo segundo. Estética y técnica del impreso comercial y de fantasía, Ediciones Don Bosco. Barcelona, 1974.
Ortiz, Georgina. El significado de los colores. Editorial trillas. México, 2001.
Parramón. Curso completo de dibujo y pintura. Parramón Ediciones, S. A. España, 2003
Puente J. Rosa, Dibujo y comunicación gráfica. Curso para la enseñanza media superior, Ediciones Gustavo Gili, Diseño. México, 1998.
Simons, Christopher, Color harmony logos, Rockport plublishers, Gloucester Massachussets, 2006.
Swann, Alan, El color en el diseño gráfico. Principios y uso efectivo del color, Ediciones Gustavo Gili, Diseño. Barcelona, 1993.
Villafaña Gomez, Georgina. Educación visual. Conocimientos básicos para el diseño, Editorial trillas. México, 2003.
Whelan, Bride M., La armonía en el color. Nuevas tendencias, Ediciones Samohano, México, 2002.
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Módulo II. Desarrollar sistemas con fines de comunicación visual 176hrs.
Justificación del módulo
El constante desarrollo tecnológico ha provocado un cambio de paradigma en el diseño de mensajes gráficos que obliga a la sociedad y en particular a las escuelas de diseño gráfico, a estar en permanente
actualización y cambio.
El segundo módulo habilita al estudiante para integrarse a diferentes opciones del mercado de trabajo con un nivel de competencia generado a partir de conocer los fundamentos para la creación de
propuestas gráficas de comunicación masiva; además de fundamentar y enriquecer la calidad de su trabajo con la experiencia y las nociones básicas de la tipografía, los elementos de la retórica visual, la
composición y la ilustración aplicada a proyectos de comunicación.
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Referentes normativos para la elaboración del módulo
 CART 00089.01 Desarrollo del producto gráfico.
 UART0072.01 Contribuir con requerimientos de seguridad e higiene propiciando un ambiente armonioso de trabajo.
 CART0142.01 Ejecución del diseño gráfico
 UART0072.01 Contribuir con requerimientos de seguridad e higiene propiciando un ambiente armonioso de trabajo.
 UART0339.01 Contribuir con los requerimientos de orden y limpieza, manteniendo las instalaciones en condiciones que permitan cumplir con las metas de la empresa.
 UART0340.01 Obtener el original cumpliendo con los requerimientos del prototipo (Dummy)
Sitios de inserción en el mercado de trabajo del módulo
 Agencia de Publicidad
 Despacho de diseño
 Oficinas de promoción y difusión cultural en instituciones públicas y privadas
 Empresas de servicios publicitarios y promocionales
 Trabajador autónomo
 Empresas de rotulación e impresión digital
 Empresas fabricantes de letreros luminosos
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Resultado de aprendizaje del módulo
Al término del módulo el estudiante estará capacitado para asistir en el diseño de las propuestas gráficas de comunicación masiva enriqueciendo la calidad de su trabajo, utilizando las nociones básicas de
tipografía, elementos de la retórica visual, la ilustración, y la práctica en programas vectoriales, con profesionalismo, alta calidad estética, responsabilidad, ética y compromiso social.
Submódulo I Aplicar la tipografía a un proyecto gráfico utilizando la retórica visual. 64 hrs.
Contenido:
DISEÑO
1. Aplicar la tipografía a un proyecto gráfico utilizando la retórica visual.
Submódulo II Diseñar proyectos de difusión masiva identificando los requerimientos del cliente. 48 hrs.
Contenido:
1. Diseñar proyectos de difusión masiva identificando los requerimientos del cliente.
Submódulo III Diseñar display identificando los requerimientos del cliente y realizar ilustraciones para la elaboración de dummies. 64 hrs.
Contenido:
1. Diseñar display identificando los requerimientos del cliente
2. Aplicar los diferentes géneros de ilustración según el propósito de comunicación.
Recursos didácticos del módulo
Los documentos, equipo y materiales seleccionados son los mínimos necesarios para apoyar el desarrollo de las competencias del módulo:
1. Equipo y material didáctico: cañón, lap top, pizarrón digital, USB´s, CD´s, Taller, Laboratorio de cómputo.
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Estrategia de evaluación del aprendizaje del módulo
La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y genéricas de manera integral, mediante un proceso continuo y
dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional. En el contexto de la evaluación por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y registros anecdóticos, entre otros. Las evidencias por producto, con
carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de cotejo, entre otros. Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resúmenes, cuadros sin


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